Hillshading ziet er pixelachtig uit wanneer ik een SVG in Illustrator open. Wat kan ik hieraan doen?

Gewijzigd op Ma, 16 Dec om 6:35 PM


Om pixelvorming te verwijderen, kunt u de interpolatiemethode wijzigen die wordt gebruikt om rasterafbeeldingen weer te geven. In Adobe Illustrator verbetert het overschakelen van de standaard "Nearest Neighbor"-algoritme (dat snel is maar blokkerig en pixelachtig uitziet) naar "Bicubic Interpolation" in de "Raster Effect Settings" de gladheid en visuele kwaliteit aanzienlijk.


Dit probleem bestaat niet in Inkscape. Hier wordt standaard Bicubic Interpolation gebruikt.



Waarom worden rastertiles gebruikt om hillshading in SVG’s te illustreren?


Het lijkt misschien een slecht idee om rastertiles van 72 dpi te gebruiken voor hillshading in vectorkaarten, maar dat is het niet. Laat ons uitleggen waarom:


Gevectoriseerde hillshading splitst per definitie hoogtes op in stappen, het tegenovergestelde van "schaduwen". Daarom gebruiken we rasterafbeeldingen als achtergrond voor hillshading in onze vectorkaarten. Ook gebruiken we bewust rasterafbeeldingen van 72 dpi en geen hoge resolutie zoals 300 dpi – het ziet er gewoon beter uit (bij interpolatie, zie hierboven). Hillshading met hoge resolutie zou te veel hoogteverschillen laten zien en er druk en afleidend uitzien. Naar onze ervaring ziet hillshading met 72 dpi en "Nearest Neighbor"-interpolatie er het beste uit.

Was dit artikel nuttig?

Dat is fantastisch!

Hartelijk dank voor uw beoordeling

Sorry dat we u niet konden helpen

Hartelijk dank voor uw beoordeling

Laat ons weten hoe we dit artikel kunnen verbeteren!

Selecteer tenminste een van de redenen
CAPTCHA-verificatie is vereist.

Feedback verzonden

We stellen uw moeite op prijs en zullen proberen het artikel te verbeteren