Hillshading wygląda na pikselowany, gdy otwieram plik SVG w programie Illustrator. Co mogę z tym zrobić?

Zmodyfikowano dnia pon, 16 Gru o 6:57 PO POŁUDNIU


Aby usunąć pikselizację, zmień metodę interpolacji używaną do renderowania obrazów rastrowych. W Adobe Illustrator przełączenie z domyślnego algorytmu "Nearest Neighbor" (który jest szybki, ale powoduje blokowy i pikselowany wygląd) na "Bicubic Interpolation" w "Raster Effect Settings" znacznie poprawia płynność i jakość wizualną.


Ten problem nie występuje w Inkscape. Tutaj domyślnie używana jest "Bicubic Interpolation".



Dlaczego do ilustracji hillshadingu w SVG używa się kafelków rastrowych?


Może się wydawać, że używanie rastrowych kafelków o rozdzielczości 72 dpi do hillshadingu na mapach wektorowych to zły pomysł – ale tak nie jest. Wyjaśnijmy dlaczego:


Wektoryzowany hillshading z definicji dzieli wysokości na stopnie, co jest przeciwieństwem "cieniowania". Dlatego używamy obrazów rastrowych jako tła hillshadingu na naszych mapach wektorowych. Celowo używamy obrazów o rozdzielczości 72 dpi, a nie wysokiej rozdzielczości, takich jak 300 dpi – po prostu wyglądają lepiej (po interpolacji, patrz wyżej). Hillshading w wysokiej rozdzielczości pokazywałby zbyt wiele szczegółów wysokości, co wyglądałoby na przeładowane i rozpraszające.

Czy ten artykuł był pomocny?

To wspaniale!

Dziękujemy za opinię

Przepraszamy, że nie udało nam się pomóc!

Dziękujemy za opinię

Daj nam znać, jak możemy ulepszyć ten artykuł!

Wybierz co najmniej jeden powód
Wymagana weryfikacja captcha.

Wysłano opinię

Doceniamy Twój wysiłek i postaramy się naprawić artykuł