Aby usunąć pikselizację, zmień metodę interpolacji używaną do renderowania obrazów rastrowych. W Adobe Illustrator przełączenie z domyślnego algorytmu "Nearest Neighbor" (który jest szybki, ale powoduje blokowy i pikselowany wygląd) na "Bicubic Interpolation" w "Raster Effect Settings" znacznie poprawia płynność i jakość wizualną.
Ten problem nie występuje w Inkscape. Tutaj domyślnie używana jest "Bicubic Interpolation".
Dlaczego do ilustracji hillshadingu w SVG używa się kafelków rastrowych?
Może się wydawać, że używanie rastrowych kafelków o rozdzielczości 72 dpi do hillshadingu na mapach wektorowych to zły pomysł – ale tak nie jest. Wyjaśnijmy dlaczego:
Wektoryzowany hillshading z definicji dzieli wysokości na stopnie, co jest przeciwieństwem "cieniowania". Dlatego używamy obrazów rastrowych jako tła hillshadingu na naszych mapach wektorowych. Celowo używamy obrazów o rozdzielczości 72 dpi, a nie wysokiej rozdzielczości, takich jak 300 dpi – po prostu wyglądają lepiej (po interpolacji, patrz wyżej). Hillshading w wysokiej rozdzielczości pokazywałby zbyt wiele szczegółów wysokości, co wyglądałoby na przeładowane i rozpraszające.
Czy ten artykuł był pomocny?
To wspaniale!
Dziękujemy za opinię
Przepraszamy, że nie udało nam się pomóc!
Dziękujemy za opinię
Wysłano opinię
Doceniamy Twój wysiłek i postaramy się naprawić artykuł