Per eliminare la pixelatura, modifica il metodo di interpolazione utilizzato per il rendering delle immagini raster. In Adobe Illustrator, passando dall’algoritmo predefinito "Nearest Neighbor" (rapido ma dall’aspetto blocchettoso e pixelato) a "Bicubic Interpolation" nelle impostazioni "Raster Effect Settings", si migliora significativamente la fluidità e la qualità visiva.
Questo problema non si verifica in Inkscape. Qui viene utilizzata l’interpolazione "Bicubic Interpolation" di default.
Perché si usano le tile raster per illustrare l’hillshading negli SVG?
Può sembrare una cattiva idea utilizzare tile raster a 72 dpi per l’hillshading nelle mappe vettoriali, ma non lo è. Lascia che ti spieghiamo perché:
L’hillshading vettorializzato divide per definizione le altitudini in gradini, che è l’opposto del "chiaroscuro". Per questo utilizziamo immagini raster come sfondo per l’hillshading nelle nostre mappe vettoriali. Inoltre, utilizziamo intenzionalmente immagini raster a 72 dpi e non ad alta risoluzione come 300 dpi – semplicemente hanno un aspetto migliore (con l’interpolazione, vedi sopra). L’hillshading ad alta risoluzione mostrerebbe troppi dettagli delle altitudini, risultando sovraccaricato e distraente. Secondo la nostra esperienza, l’hillshading a 72 dpi con interpolazione "Nearest Neighbor" offre i risultati migliori.
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